Pecahan Seru
Panduan pendamping untuk bingo pecahan pada garis bilangan.
Anak membaca posisi sebuah titik antara 0 dan 1, lalu memilih pecahan yang sesuai pada papan 5 × 5. Lima petak benar yang membentuk satu baris, kolom, atau diagonal dari sudut ke sudut menghasilkan BINGO.
Pilih tingkat yang sesuai
| Level | Latihan |
|---|---|
| 1 · Kenali Pecahan | Penyebut 2, 3, 4, 5, dan 6. Mengenali pembilang dan penyebut melalui bagian yang sama besar. |
| 2 · Jelajah Pecahan | Penyebut 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, dan 12. Membaca garis yang terbagi lebih banyak. |
| 3 · Pecahan Senilai | Garis bilangan menampilkan pecahan sederhana. Petak memuat bentuk senilai, misalnya titik 1/3 dijawab dengan 2/6 atau 4/12. |
Cara mendampingi anak
- Tanyakan: “Antara 0 dan 1 ada berapa bagian sama besar?” Itulah penyebutnya.
- Tanyakan: “Dari 0 sampai titik kuning ada berapa bagian?” Itulah pembilangnya.
- Minta anak memilih satu petak yang nilainya sesuai. Semua bentuk senilai diterima pada semua level.
- Bacalah penjelasan sesudah jawaban benar. Tekan Soal berikutnya ketika anak sudah siap.
- Gunakan tombol lampu jika perlu. Ajak anak menghitung jarak antar-tanda, bukan banyaknya tanda garis.
Jika beberapa petak cocok, anak boleh memilih salah satu. Hanya petak yang disentuh yang ditandai. Gunakan kesempatan ini untuk mengajak anak merencanakan baris atau kolom bingonya.
Skor dan bintang
Setiap petak benar mendapat 10 poin. Bingo mendapat tambahan 50 poin. Jawaban salah tidak mengurangi poin; jumlah percobaan salah dicatat. Menekan petak salah yang sama pada soal yang sama tidak menambah hitungan kesalahan lagi.
Ketepatan = jawaban benar ÷ (jawaban benar + percobaan salah) × 100%, dibulatkan ke persen terdekat. Tiga bintang untuk ketepatan minimal 90%, dua bintang minimal 70%, dan satu bintang di bawah 70%. Bantuan lampu tidak mengurangi bintang.
Waktu hanya sebagai informasi, tanpa batas waktu. Waktu berhenti ketika dialog atau jeda dibuka. Berpindah tab juga menjeda permainan.
Untuk kelas dan layar sentuh
Gunakan layar penuh melalui tombol di kanan atas. Anak cukup menyentuh petak, tanpa menyeret objek. Musik dan efek suara dapat dimatikan dengan tombol speaker. Ajak satu anak membaca garis dan anak lain memilih petak, lalu bergantian pada soal berikutnya.
Keyboard juga tersedia: Tab untuk berpindah kontrol; tombol arah untuk berpindah antarpetak; Enter atau Spasi untuk memilih. Tombol Esc menutup dialog.
Menggunakan berkas unduhan
Ekstrak seluruh isi ZIP ke satu folder. Buka index.html di peramban modern. Semua aset permainan tersedia lokal; tidak diperlukan koneksi internet atau proses build. Untuk hosting statis, unggah seluruh isi folder, termasuk folder assets, dengan index.html pada direktori utama.
Pencapaian bingo dan pilihan suara disimpan pada perangkat/peramban ini. Putaran yang sedang dimainkan tidak dipulihkan setelah halaman dimuat ulang. Jika penyimpanan peramban dinonaktifkan, permainan tetap dapat digunakan; pencapaian hanya bertahan selama halaman terbuka.
Tentang permainan
Pecahan Seru dibuat dengan mekanik bingo pecahan yang terinspirasi dari Math Playground: Bingo Fractions on a Number Line. Kode, antarmuka, musik, dan ilustrasi latar pada aplikasi ini dibuat tersendiri. Font Nunito disertakan dengan lisensi SIL Open Font License pada folder assets.
© Baskoro Pandu Aji - 2026